Acciones sonoras de consecuencia escultórica.
JUANJOSÉ RIVAS

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FORM es un proyecto que surge a partir de la visualización de datos y su paralelismo con el arte moderno. Si bien en las primeras décadas del siglo XX los artistas modernos mapearon el caos visual de la experiencia metropolitana en imágenes geométricas simples. Podríamos decir que la mayoría de las piezas de visualización de datos busca transformar el caos informativo en formas claras y ordenadas que nos permitan observar su estructura. Así mismo, al relacionar la visualización de datos con la abstracción modernista, podemos vincularla con otro concepto de la historia cultural moderna: “Lo sublime”, hacer visible lo invisible, la representación física de fenómenos que se encuentran mas allá de la escala sensorial humana. En este sentido FORM busca darle forma al sonido partiendo del análisis del fenómeno sonoro, la escucha y la interpretación.

El objetivo del proyecto consiste en generar una serie de esculturas utilizando el proceso de impresión tridimensional, en el cual, el modelado 3D de la escultura esta generado algorítmicamente por  Pablo Kobayashi utilizando archivos de audio previamente grabados.

Para generar el sonido a  procesar se realizan tres acciones (performances) que utilizan como eje temático la construcción del lenguaje y como motivos secundarios los conceptos de: lo intimo, el secreto, el murmullo, lo indecible y el silencio.

FORM 01.  Las objetos y las cosas.
Acción: Destruir una serie de objetos y documentos personales con valor sentimental.

FORM 02. Sin palabras.
Accion: elaborar un discurso en donde se narren distintos secretos o historias intimas y al momento de leerlo frente al publico se pronuncien solo las consonantes.

FORM 03. Vacío.
Acción:Realizar una videopanendoscopia e  introducir un microfono para  grabar el sonido dentro de mi cuerpo.

EJEMPLOS DE MODELADO 3D


Proceso de modelado 3D a partir de un archivo de audio.
 
Proceso de modelado 3D a partir de un archivo de audio.
 
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Primer prototipo 3D
 
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Prueba de Impresión.
 
 
 
Keywords: Improvisación, performance, Sound sculptures, Data visualization, Generative modeling, 3D printer, Computer numerical control, Circuit bending, Hardware hacking.
 
 
 
AUTOR: Juanjose Rivas
DISEÑO DE APLICACIÓN 3D: Pablo Kobayashi
IMPRESIÓN: MATERIA
DOCUMENTACIÓN Y APOYO TÉCNICO: Antonio Barrientos

TXT: FORM

"Whereof one cannot speak, thereof one must be silent" Wittgenstein.

Twitter: volta_mx